Home
 NetObjects
 Fusion 3.0
 Animagic GIF 
Animator
 About Us
 Link
BuiltByNOF
 Animagic GIF Animator
               Animagic GIF เป็นโปรแกรมที่ใช้สำหรับสร้างภาพเคลื่อนไหว หรือที่เรียกว่า GIF Animator ซึ่งเป็นโปรแกรมที่สะดวกและง่ายต่อการใช้งาน  และมีเทคนิคที่พิเศษในการสร้างภาพเคลื่อนไหว  จากนิ่งที่ดีโปรแกรมหนึ่ง เริ่มต้นการใช้งาน Animagic GIF  เมื่อทำการ run โปรแกรมแล้ว จะพบ logo ของโปรแกรม และ Web Site ของผู้พัฒนาโปรแกรม ให้คลิ๊กที่ปุ่ม Continue เพื่อเริ่มต้นการใช้งาน ซึ่งจะปรากฎหน้าจอดังรูป  ในหน้าจอจะมีทูลบาร์ หรือ แถบเครื่องมือ แสดงไว้ เพื่อให้ง่ายต่อการใช้งาน และส่วนที่เรียกว่า Frame List เป็นส่วนที่แสดงชื่อไฟล์ของภาพแต่ละเฟรมที่กำลังใช้งานอยู่ในการทำภาพเคลื่อนไหว

รายละเอียดของเมนู

File

 New   ใช้สำหรับปิดไฟล์ หรือ รูปภาพที่กำลังทำงานอยู่ สำหรับเปิดไฟล์ใหม่

 Open   ใช้สำหรับทำการเปิดไฟล์ประเภท GIF, PCX, BMP และ TXT ซึ่งจะทำให้เกิด palette

ใหม่ทุกครั้งที่เปิดไฟล์ ( palette จะแสดงสีที่ใช้ในไฟล์นั้น ) และไฟล์ TXT จะเป็น Comment ของ frame  ซึ่งถ้ามีการเลือกไฟล์เข้ามาใน Frame List มากกว่า 1 ไฟล์ ไฟล์ที่ถูกเลือกเข้ามาใน Frame List จะอยู่ในลักษณะของ Animation

 Save   ทำการบันทึกรูป Animation ใน GIF Format File.

 Save as   ทำการบันทึกรูป Animation ใน GIF Format File ที่ไม่ซ้ำกับชื่อเดิม โดยไม่มี Optimization

 Save optimize   ทำการบันทึกรูป Animation ใน GIF Format File ที่ไม่ซ้ำกับชื่อเดิมพร้อม Optimization

 Revert   กลับไปยังรูปแบบของไฟล์เดิมที่อ่านจาก Disk

 Save frames   ทำการบันทึกแต่ละ frame เป็นไฟล์ของตัวเอง

 Append frames   ทำการเพิ่ม frame ใหม่ลงไปต่อจาก frame ที่มีอยู่

 Insert frame   ทำการแทรก frame ใหม่ลงไปก่อน frame ที่ cursor อยู่

 Load palette   ทำการโหลด palette จากไฟล์ .PAL หรือ จาก graphic file(GIF, PCX หรือ BMP ) และทำการแทนที่ palette ที่ทำงานอยู่

 Store palette   บันทึก palette ปัจจุบันในรูป .PAL file

 Exit   ออกจากโปรแกรม 

Edit

 Copy   คัดลอก frame ไปสู่ clipboard

 Cut   ลบ frame หลังจากที่คัดลอกสู่ clipboard แล้ว 

 Paste   ทำการวาง frame ที่คัดลอกมา ซึ่งจะเหมือนกับการ Insert

 Paste append    ทำการวาง frame ที่คัดลอกมา ซึ่งจะเหมือนกับการคำสั่ง append

 Delete   ลบ frame

 Edit palette -> Add   เพิ่มสีให้กับ palette ที่ทำงานอยู่

                      -> Delete   ลบสีจาก palette ที่ทำงานอยู่

                      -> Modify   ทำการเปลี่ยนแปลงสีของ palette ที่ทำงานอยู่

Animation

 Play   เริ่มเล่นภาพเคลื่อนไหว

 Stop   หยุดเล่นภาพเคลื่อนไหว

 Next frame/Previous frame   แสดง frame ต่อไป / ก่อนหน้านี้

 Reduce color depth   เป็นการกำหนดจำนวนสีที่ใช้ให้กับภาพ animation

 Transparent color   เป็นการกำหนดให้มีสีอยู่เฉพาะในบริเวณที่ต้องการเท่านั้น  นอกนั้นจะใส 

 Loop count   ใช้กำหนดรอบของภาพ animation ที่จะทำการวนซ้ำ 

Frame rate   ใช้กำหนดความเร็วในแต่ละ frame ที่จะแสดงออกมาเป็นภาพ animation ซึ่งจะมี frame rate dialog box ขึ้นมาเพื่อที่จะกำหนดความเร็ว  ( ค่าของตัวเลขในช่อง Miliseconds per frame   ตัวเลขยิ่งมาก ภาพยิ่งเคลื่อนที่ช้าลง )

 Merge background   ใช้สำหับการรวมภาพที่ต้องการกับ background โดยภาพที่ต้องการนั้นจะต้องทำ transparent color ก่อน

 Frame
      Shift   ภาพที่ทำการ Shift จะมีความคล้ายกับภาพ animation เดิม เพียงแต่
       - ถ้าทำการ shift จากทางซ้ายหรือด้านบน พื้นที่ของภาพจะถูกตัด ( crop )
       - ถ้าทำการ Shift จากทางขวาหรือด้านล่าง พื้นที่ของภาพจะถูกขยาย
      Moving Sprite   คล้ายกับการทำ Shift ในแต่ละ frame ซึ่งจะมี range ให้เลือก มีหน่วยเป็น pixels
      Crop   ใช้ในการตัดพื้นที่บางส่วนของ frame เป็นรูปสี่เหลี่ยม
      Flip and rotate กลับ หรือ หมุน frame
      Duplicate   สร้าง frame ที่เหมือนกันขึ้นมา
      Delete   ลบ frame
      Reverse order   กลับ order ของ frame ที่ทำงานอยู่
     Gray scale   เปลี่ยน frame นั้นให้เป็นภาพแบบ Gray scale
     Insert solid color   เป็นการแทรก frame ลงไปเป็นเพียงสีอย่างเดียว ซึ่งอาจเลือกสีจาก palette หรือ image area ก็ได้

Option

     Loop   ใช้กำหนดการวนของภาพ animation ที่แสดง
          - ถ้า on ภาพ animation จะวนรอบไปเรื่อย จนกว่าจะสั่งหยุด
          - ถ้า off ภาพ animation จะแสดงภาพเพียงรอบเดียวแล้วหยุด
     Animagic comment frame   ใช้สำหรับการเพิ่ม comment frame ในการอ้างถึง  Animagic's Web Site
     Optimize on save   เมื่อบันทึกไฟล์ โปรแกรมจะทำการ apply optimization
     Optimizations  ใช้ทำการลดขนาดของ animation file
     Local palette แสดง palette ของแต่ละ frame ซึ่งต้องไม่เกิน 256 สี
          - Merge   เป็นการรวมเอา palette ของหลายๆ frame มารวมกัน
          - Keep   เป็นการเก็บ local palette ของ multi-frame GIF file.
          - Create   ใช้เมื่อมีรูปเป็นจำนวนมาก จะมีการสร้าง local palette ของแต่ละรูป
     Global palette   จะถูกใช้ในกรณีที่ frame ทุก frame ไม่มี local palette
          - Cumulative   ใช้ในการเพิ่มสีใน global palette จากรูปแต่ละรูป ซึ่งจะเป็นแบบ " first in, first out " โดยสีที่อยู่ใน global palette ต้องไม่เกิน 256 สี ถ้าเกิน จะมีการใช้สีที่ใกล้เคียงกันแทน
          - Optimized   สีที่ใช้ในทุก frame จะถูกลดลงให้เหลือน้อยกว่า 256 สี
          - Automatic   จะทำงานใน cumulative mode ซึ่งจะทำการเปลี่ยนเป็น optimized global palette ทันทีที่มีสีเกิน 256 สี
          - Fixed   เป็นการกำหนดให้ทุกรูปใช้สีที่อยู่ใน palette เท่านั้น

View

     Show dirty rectangles   ใช้แสดงกรอบของรูป
     Show palette   ใช้แสดง palette
     Show frame list  ใช้แสดง frame list
     Zoom in, Zoom out   ใช้เพื่อการเพิ่มหรือลดขนาดของรูป
     Zoom 1:1   ทำการ Zoom ในอัตราส่วน 1:1

Effect

     Fade In   เป็นลักษณะของภาพที่เลือนเข้า ภาพจะเริ่มจากภาพมืดก่อน  แล้วจึงค่อยเห็นชัดมากขึ้น จนเห็นเป็นภาพที่คมชัดที่สุด
     Fade out   เป็นลักษณะที่ตรงกันข้ามกับ fade in คือ  ภาพจะมีความคมชัดมากที่สุดแล้วค่อยๆ ลดความคมชัดลงจนกลายเป็นภาพที่มืดที่สุด ( ไม่เห็นเค้าโครงร่างของภาพเลย )
     Dissolve   เป็นเทคนิคที่ทำให้ภาพเลือนหายโดยต้องมีเซลเล็กๆแทรกเข้ามาจากจำนวนน้อยและ เพิ่มจำนวนมากขึ้นจนเต็มรูปภาพ ทำให้ภาพเลือนหายไปในที่สุด มี 3 แบบ คือ
     Wipe   เป็นเทคนิคของการกวาดภาพ มี 4 ทิศทางด้วยกันคือ จากซ้ายไปขวา, จากขวาไปซ้าย, จากบนลงล่าง และจากล่างขึ้นบน
     Spiral   เทคนิคนี้มีอยู่ด้วยกัน 2 แบบ คือ ภาพสี่เหลี่ยมขนาดเล็กวางอยู่กลางภาพ จากนั้นจะขยายใหญ่ขึ้น จนมีขนาดเต็มภาพ ทำให้ภาพหายไป และภาพสี่เหลี่ยมที่เต็มจอมีขนาดลดลงจนทำให้เห็นภาพอีกครั้งหนึ่ง
     Blind สามารถกำหนดทิศทางการปรากฎได้ 2 ทิศ คือ แนวตั้งและแนวนอน
 

Create GIF Animation & Example